AI 加速复刻复古游戏,也冲击游戏保存社群
Retro gaming is being overrun with AI
AI 工具显著加快了爱好者拆解并移植复古游戏的速度,但也给致力于游戏保存的社群带来冲击。一个追踪拆解项目、提供相关资源的网站上周宣布关闭,负责人称 AI 虽能加快拆解流程,社群协作却已受损。文章指出,这一趋势既让更多人能尝试移植,也可能因缺少细致研究和贡献而影响忠实保存游戏及理解其构建方式。
文章呈现了 AI 加速复刻经典游戏与削弱社群协作之间的张力,并联系到游戏保存对理解原作构建方式的需求。
复古电子游戏最近随处可见——尤其是在它们不该出现的地方。Halo 出现在网页浏览器中、Wind Waker 出现在 iPhone 上、Super Smash Bros. 出现在混合现实中。在过去一个月左右的时间里,多亏了新的 AI 工具,这类出人意料的项目频频走红:业余爱好者拆解游戏,再将它们移植到新平台上。不过,AI 虽然大幅加快了这些移植项目的进度,也在撕裂那些致力于保存游戏的紧密社群。
反编译与重编译——分别是 decomposition 和 recomposition 的简称——是一种逆向工程,涉及将游戏拆解成各个构成部分,再重新构建,使其能够在原本并非为之设计的硬件上运行。手动完成这一过程时,既缓慢又费力。例如,有一个团队花了数年时间反编译 GameCube 上的初代 Animal Crossing。但 AI 编码工具大幅缩短了所需时间,近几个月来,移植项目的数量也急剧增加。
今年夏天,业余时间从事游戏移植工作的 AI 顾问 Chris Sotraidis 看到有人将 Command & Conquer: Generals Zero Hour——EA 去年将其开源——移植到了 iPhone 和 iPad 上。“技术挑战”激励他尝试制作一些类似的移植项目,其中包括利用社区已有的游戏反编译版本制作The Legend of Zelda: Ocarina of Time 的移动版。短短几周内,他就开始着手十几个项目。他表示,如果不使用 AI,这种效率根本无从谈起。
Sotraidis 说:“如果我有多得多的时间,其中一些移植项目即使只借助少量 AI,也有可能完成。但我足够诚实,承认没有 AI,我不可能做到这样的速度和产量。相比之下,进度会慢得多。如果你知道自己想要什么,这些工具能让你快得多。”
这种速度吸引了许多人尝试这些 AI 工具,有人是为了好玩,有人是为了迎接技术挑战,也有人是出于保存游戏的目的。这也是 Reddit、X 和 GitHub 等平台上似乎涌现出大量新项目的原因之一。但从游戏保存主义者的角度来看,这些移植项目可能存在问题。反编译项目最初存在的原因之一,就是用户可以拆解游戏并理解其运作方式;但当 AI 完成这项工作时,这种理解和知识就会流失。没错,你可以把 Spider-Man 放进一款 Batman 游戏里,但你可能不会因此发现某些编程决策是如何形成的,而这可能会妨碍人们忠实地还原游戏。
“如果你知道自己想要什么,这些工具能让你快得多。”
AI 驱动的反编译发展迅猛,令 DIY 圈应接不暇。上周,一个专注社区、追踪反编译项目并提供各种资源的网站因 AI 的影响突然关闭。该网站所有者以 Encounter 为笔名发文,在宣布关闭时表示:“如今已经很清楚,只要有适当的指导、人类参与和代码审查,AI 就能显著加快反编译进程。同样显而易见的是,反编译的社区氛围已经遭到破坏。我们的项目一直采用开源方式,旨在鼓励贡献并惠及整个社区。但别有用心的人一直在滥用这一点,而且情况愈发令人担忧。”
这些滥用行为包括拿现有的反编译项目用 AI 来“收尾”,以及抢着快速移植自己从未参与过的反编译项目。本质上,主要问题之一是,有人利用 AI 匆忙完成整个流程,同时以他人的工作为基础。鉴于现有反编译圈以社区为核心,这尤其成问题。Encounter 写道:“归根结底,这类恶意分支几乎没有付出任何努力来为现有项目作出有意义的贡献,反而撕裂了我们的社区纽带。”
鉴于电子游戏保存工作仍面临挑战,据估计,超过 90% 的经典游戏“濒临灭绝”,AI 在反编译圈的兴起可谓一把双刃剑。一方面,它激起了人们的兴趣,让反编译和重新编译从小众术语变成了头条话题,也让非程序员有机会尝试和检验自己的想法。另一方面,许多此类项目进展迅速,却缺乏对细节的关注,这与大多数保存工作者的目标背道而驰;他们不仅希望让游戏能继续面向现代玩家,也想了解游戏的构建方式。AI 是一种快速解决方案,却可能带来长期弊端。
这造成了分歧:保存工作者对低质内容泛滥感到失望,而 AI 阵营则对各种可能性感到兴奋,尤其是相关工具仍在不断进化。正如 Sotraidis 所说:“我认为,今天许多被斥为低质内容的东西,随着工具改进、人们学会善用工具,质量都能提高。这并不意味着当前的批评无效。工具变得更好,并不会自动让人们正确注明出处或善待彼此。但我确实认为,富有巧思的创作者和开发者将能够更快地创造出更多令人惊叹的作品。”
对于坚决反对在经典游戏移植和反编译中使用 AI 的人来说,他们或许是在打一场必输之战。AI 工具似乎正渗透到游戏开发的方方面面,而不仅仅是业余复古游戏爱好者的领域。Fortnite 开发商 Epic Games 最近推出了一个通过氛围编程打造的 PC 游戏商店版本,据报道,该公司还已将“AI 加速开发”用于一项即将推出的迪士尼合作项目。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在 X 上写道,他相信 AI 工具将带来“游戏业的新黄金时代”。
与此同时,至少有一家知名大厂拥抱了反编译社区。Xbox CEO Asha Sharma 成立了一个名为 Xbox Labs 的内部部门,以探索这一领域,并“将新兴创意变成玩家和开发者能够体验的事物”。她指出:“虽然很难预测游戏的未来,但有一点很容易看出来:让优秀游戏更容易被玩到,让老游戏焕发新生,并让更多玩家成为创作者和共同创作者,都蕴藏着无限可能。”(目前,该部门唯一预告过的内容是一个实验性仪表盘。)
Xbox 对反编译项目的拥抱尤其引人注目,正值老游戏成为一门大生意之际。今年一些最重磅的发行作品就是 Halo: Combat Evolved 和 Ocarina of Time 的重制版,而 Resident Evil 也在一定程度上凭借一系列优秀的重制版重新焕发生机。未来的问题在于,玩家更愿意游玩一款精心打造的 Halo 重制版,还是一款可以带到任何地方的氛围编程移植版。
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- Andrew Webster
来源:The Verge · AI · theverge.com